Eureka logo black

Megoldásaink

EurekaLab

Rólunk

HU

Eureka logo black
Eureka logo black

Pirates of the Traxibbean: amikor az új irodába költözés egy kalózkalanddá vált

Pirates of the Traxibbean: amikor az új irodába költözés egy kalózkalanddá vált

Pirates of the Traxibbean: amikor az új irodába költözés egy kalózkalanddá vált

Így kezdődött...

Így kezdődött...

Így kezdődött...

Papíron egy munkahely költözése egyszerűnek tűnik. A gyakorlatban viszont ez olyan helyzetet teremt, ami észrevétlenül kibillentheti a csapatot: eltűnik a megszokott tér ritmusa, az új hely pedig még nem érződik igazán otthonosnak.

Pont ezzel szembesült a Trax Retail (egy globális technológiai unikornis) 150 magyarországi kollégája. Adott volt egy gyönyörű, új, 1200 négyzetméteres iroda, és egy csapat, amelynek sajátjává kellett tennie a teret. A megbízói brief pontosan ezt tükrözte: nem elég, ha megmutatjuk az embereknek, mi hol van. Érjük el azt is, hogy szívesen járjanak be a munkahelyükre.

Egy igazán izgalmas és kreatív kihívással érkeztek hozzánk: hogyan csináljunk pár falból és egy irodai alaprajzból olyan helyet, ahová 150 ember szívesen jár be dolgozni?

Papíron egy munkahely költözése egyszerűnek tűnik. A gyakorlatban viszont ez olyan helyzetet teremt, ami észrevétlenül kibillentheti a csapatot: eltűnik a megszokott tér ritmusa, az új hely pedig még nem érződik igazán otthonosnak.

Pont ezzel szembesült a Trax Retail (egy globális technológiai unikornis) 150 magyarországi kollégája. Adott volt egy gyönyörű, új, 1200 négyzetméteres iroda, és egy csapat, amelynek sajátjává kellett tennie a teret. A megbízói brief pontosan ezt tükrözte: nem elég, ha megmutatjuk az embereknek, mi hol van. Érjük el azt is, hogy szívesen járjanak be a munkahelyükre.

Egy igazán izgalmas és kreatív kihívással érkeztek hozzánk: hogyan csináljunk pár falból és egy irodai alaprajzból olyan helyet, ahová 150 ember szívesen jár be dolgozni?

Dátum

Formátum

Vállalati játékosítás

Ágazat

Technológia, kereskedelem

Ügyfél

Trax by FORM

[eureka] szakértő

Schőberl Frigyes

Bárány Gergő

Kalmár Péter

A megközelítésünk

A megközelítésünk

Pirates of the Traxibbean: egy irodafelfedező játék

Pirates of the Traxibbean: egy irodafelfedező játék

Pirates of the Traxibbean: egy irodafelfedező játék

Az egész irodát a Karib-tengerré alakítottuk: egy 1200 négyzetméteren elterülő kalóztérséggé. A 150 résztvevő 8 legénységbe rendeződött, és minden csapat kapott egy stilizált kalóztérképet. 15 percenként újabb és újabb kikötő felé vették útjukat: Rőtszakáll Tavernája, a Holtak Barlangja, Feketehomok-öböl és még öt másik állomás várta őket az épület különböző pontjain. A délután végére az új iroda minden sarkához egy-egy izgalmas kalózkaland tartozott.

Az állomásokon a csapatok más-más típusú kihívással találkoztak: ügyességi, stratégiai, logikai és kreatív gondolkodást igénylő feladatokkal. A jó teljesítményért nem pont járt, hanem aranytallér. Az aranytalléroknak pedig egyetlen célja volt: fejleszteni a legénység kalózhajóját. Minden csapat egy alap A1-es hajótervvel indult, majd a megszerzett tallérokból fejlesztéseket vásárolhatott: ágyúkat, zászlókat, sellőket, papagájokat és más látványos elemeket. Ezeket aztán kézzel rajzolták fel a saját hajójukra.

A végső sorrendet nem az döntötte el, ki oldotta meg a legtöbb kihívást a legjobban. Helyette egy közönségszavazás határozta meg, melyik kalózhajó lett a leglátványosabb, legkreatívabb vagy legcsinosabb. Ez volt az a játéktechnikai döntés a részünkről, mely igazi csavart adott az eseménynek: minden csapat esélyt kapott a győzelemre, függetlenül attól, mennyire voltak gyorsak, ügyesek vagy merészek.

Az egész irodát a Karib-tengerré alakítottuk: egy 1200 négyzetméteren elterülő kalóztérséggé. A 150 résztvevő 8 legénységbe rendeződött, és minden csapat kapott egy stilizált kalóztérképet. 15 percenként újabb és újabb kikötő felé vették útjukat: Rőtszakáll Tavernája, a Holtak Barlangja, Feketehomok-öböl és még öt másik állomás várta őket az épület különböző pontjain. A délután végére az új iroda minden sarkához egy-egy izgalmas kalózkaland tartozott.

Az állomásokon a csapatok más-más típusú kihívással találkoztak: ügyességi, stratégiai, logikai és kreatív gondolkodást igénylő feladatokkal. A jó teljesítményért nem pont járt, hanem aranytallér. Az aranytalléroknak pedig egyetlen célja volt: fejleszteni a legénység kalózhajóját. Minden csapat egy alap A1-es hajótervvel indult, majd a megszerzett tallérokból fejlesztéseket vásárolhatott: ágyúkat, zászlókat, sellőket, papagájokat és más látványos elemeket. Ezeket aztán kézzel rajzolták fel a saját hajójukra.

A végső sorrendet nem az döntötte el, ki oldotta meg a legtöbb kihívást a legjobban. Helyette egy közönségszavazás határozta meg, melyik kalózhajó lett a leglátványosabb, legkreatívabb vagy legcsinosabb. Ez volt az a játéktechnikai döntés a részünkről, mely igazi csavart adott az eseménynek: minden csapat esélyt kapott a győzelemre, függetlenül attól, mennyire voltak gyorsak, ügyesek vagy merészek.

Iroda, mint játéktér

8 kalóztematikájú állomás 1200 négyzetméteren, ahol maga az új munkatér lett a kaland helyszíne.

Aranytallérok és fejlesztések

A kihívásokért szerzett tallérokat hajófejlesztésekre lehetett költeni: ágyúkra, zászlókra, sellőkre, papagájokra és további extrákra.

Kreatív győzelmi feltétel

A végső sorrendet nem a pontszámok vagy a gyorsaság, hanem a leglátványosabb hajórajzra leadott szavazatok száma döntötte el.

Különleges képességek

Minden játékos saját avatárjelvényt kapott három különleges képességgel, amelyeket a kihívások során segítségért cserébe felhasználhatott.

A megoldásunk

A megoldásunk

Teljes játéktervezés és facilitáció 150 résztvevő számára, 8 tematikus állomáson
Egyedi kalóztérkép, avatárok és személyre szabott különleges képességrendszer
Kalózhajó-fejlesztő minijáték illusztrált tervrajzokkal és aranyérme alapú gazdasággal
Játékzáró hajószépségverseny közönségszavazással és díjátadóval

A valódi hatás

A valódi hatás

  • Az iroda történetekkel telt meg. A nap végére minden térhez és folyosóhoz kapcsolódott egy közös élmény.

  • A kreativitás felülírta a versengést. A hajóépítő mechanika minden csapatnak valódi esélyt adott a győzelemre, és csökkentette azt a kompetitív nyomást, ami sokakat visszafog.

  • Kapcsolatok épültek részlegek között. A vegyes legénységek olyan csapatok közötti kapcsolódásokat hoztak létre, amelyekre a hétköznapi munkavégzés ritkán ad lehetőséget.

  • 150 ember távozott feltöltődve. Az esemény utáni visszajelzések minden résztvevői csoportban kiemelkedően pozitívak voltak.

150

résztvevő

8

állomás

3

órányi játék

Akik már szintet léptek velünk

Akik már szintet léptek velünk

Akik már szintet léptek velünk

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Küldd el a neved, email címed és írd meg pár szóban, miért keresel minket. 1 napon belül válaszolunk!

Inkább szóban, mint írásban?

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Közösségi média felületeink

Fedezd fel tartalmainkat!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Küldd el a neved, email címed és írd meg pár szóban, miért keresel minket. 1 napon belül válaszolunk!

Inkább szóban, mint írásban?

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Közösségi média felületeink

Fedezd fel tartalmainkat!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Küldd el a neved, email címed és írd meg pár szóban, miért keresel minket. 1 napon belül válaszolunk!

Inkább szóban, mint írásban?

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Közösségi média felületeink

Fedezd fel tartalmainkat!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva