Eureka logo black

Megoldásaink

EurekaLab

Rólunk

HU

Eureka logo black
Eureka logo black

TechMester keretjáték: digitális kaland a Smart Home Expón

TechMester keretjáték: digitális kaland a Smart Home Expón

TechMester keretjáték: digitális kaland a Smart Home Expón

Így kezdődött...

Így kezdődött...

Így kezdődött...

Az online konferenciáknak van egy problémája, amiről senki sem szeret beszélni: a résztvevők becsatlakoznak, lenémítják magukat, aztán csendben eltűnnek. A Smart Home Expo 2021, Magyarország legnagyobb okosotthon-technológiákkal foglalkozó szakmai kiállítása ezt mindenképp el akarta kerülni.

11 kiállítóval és otthoni képernyők mögül csatlakozó szakmai közönséggel a szervezők egyszerre logisztikai és pszichológiai kihívással is szembenéztek. Hogyan lehet valódi kíváncsiságot ébreszteni a kiállítói tartalmak iránt, ha nincs egy tér, ami irányít minket, nincs egy lobbi, ahol valakibe bele lehet botlani, és nincs ok egy standra kattintani, hacsak már eleve nem tudjuk, miért is tennénk?

Ezzel a kihívással kerestek meg hát minket. Mi pedig egy szuperhőssel tértünk vissza.

Az online konferenciáknak van egy problémája, amiről senki sem szeret beszélni: a résztvevők becsatlakoznak, lenémítják magukat, aztán csendben eltűnnek. A Smart Home Expo 2021, Magyarország legnagyobb okosotthon-technológiákkal foglalkozó szakmai kiállítása ezt mindenképp el akarta kerülni.

11 kiállítóval és otthoni képernyők mögül csatlakozó szakmai közönséggel a szervezők egyszerre logisztikai és pszichológiai kihívással is szembenéztek. Hogyan lehet valódi kíváncsiságot ébreszteni a kiállítói tartalmak iránt, ha nincs egy tér, ami irányít minket, nincs egy lobbi, ahol valakibe bele lehet botlani, és nincs ok egy standra kattintani, hacsak már eleve nem tudjuk, miért is tennénk?

Ezzel a kihívással kerestek meg hát minket. Mi pedig egy szuperhőssel tértünk vissza.

Dátum

Formátum

Online rendezvény játékosítás

Ágazat

Techológia, rendezvény

Ügyfél

SmartOpert Kft.

[eureka] szakértő

Schőberl Frigyes

Kalmár Péter

A megközelítésünk

A megközelítésünk

TechMester kihívása: egy digitális kincskereső játék

TechMester kihívása: egy digitális kincskereső játék

TechMester kihívása: egy digitális kincskereső játék

Egy narratív réteget építettünk az egész expó köré. TechMester, a világ legzseniálisabban kétbalkezes techzsenije, visszavonult. Félig vasember, félig balkezes barkácsmester, aki méltó utódot keresett maga helyett, ezért három kihívást állított össze. Aki mindhárom feladványt megoldotta, bekerült a nyereménysorsolásba.

A játékot TechMester asszisztense, SZMÖTYI (Szuper Mesterséges és Önvezérelt Tyűdedurva Intelligencia) vezette az [eureka] standról. A chatbot ismertette a küldetéseket, ellenőrizte a megfejtéseket, majd kiadta a következő feladatot.

A három feladvány mind más és más készséget mozgatott meg. Az elsőben a játékosok URL-részleteket kerestek a kiállítói standokon, majd ezekből kellett működő webcímet összeállítaniuk, amely elvezette őket a megoldáshoz. A másodikban bináris kódrészleteket gyűjtöttek, majd az [eureka] standon található dekóderrel fejtették meg az üzenetet. A harmadikban tükrözött és elforgatott betűket kellett összeszedniük az expó különböző pontjairól, majd a végső választ visszaküldeniük SZMÖTYInek.

A feladványok elemei kezdettől láthatók voltak a kiállítói standokon, de csak akkor nyertek értelmet, amikor SZMÖTYI kiadta az adott küldetést. Így a játékosoknak volt okuk visszatérni olyan standokra is, amelyeket már meglátogattak korábban, a kiállítók pedig több hullámban kaptak látogatókat a nap során.

Egy narratív réteget építettünk az egész expó köré. TechMester, a világ legzseniálisabban kétbalkezes techzsenije, visszavonult. Félig vasember, félig balkezes barkácsmester, aki méltó utódot keresett maga helyett, ezért három kihívást állított össze. Aki mindhárom feladványt megoldotta, bekerült a nyereménysorsolásba.

A játékot TechMester asszisztense, SZMÖTYI (Szuper Mesterséges és Önvezérelt Tyűdedurva Intelligencia) vezette az [eureka] standról. A chatbot ismertette a küldetéseket, ellenőrizte a megfejtéseket, majd kiadta a következő feladatot.

A három feladvány mind más és más készséget mozgatott meg. Az elsőben a játékosok URL-részleteket kerestek a kiállítói standokon, majd ezekből kellett működő webcímet összeállítaniuk, amely elvezette őket a megoldáshoz. A másodikban bináris kódrészleteket gyűjtöttek, majd az [eureka] standon található dekóderrel fejtették meg az üzenetet. A harmadikban tükrözött és elforgatott betűket kellett összeszedniük az expó különböző pontjairól, majd a végső választ visszaküldeniük SZMÖTYInek.

A feladványok elemei kezdettől láthatók voltak a kiállítói standokon, de csak akkor nyertek értelmet, amikor SZMÖTYI kiadta az adott küldetést. Így a játékosoknak volt okuk visszatérni olyan standokra is, amelyeket már meglátogattak korábban, a kiállítók pedig több hullámban kaptak látogatókat a nap során.

Narratív keret

A küldetésstruktúra személyes okot adott minden látogatónak arra, hogy ne csak nézze, hanem felfedezze az expót.

SZMÖTYI chatbot

Egy MI asszisztens adta ki a küldetéseket, ellenőrizte a válaszokat, és emberi játékmester nélkül tartotta mozgásban a játékmechanikát.

Háromrétegű játéktervezés

URL-építés, bináris dekódolás és vizuális betűfejtés. Minden kihívás más készséget és az expó más részét használta.

Kiállítói integráció

Minden standon elhelyeztünk feladványokat, így a résztvevőknek konkrét okuk volt meglátogatni, majd később újra felkeresni a kiállítókat.

A megoldásunk

A megoldásunk

Teljes narratív koncepció és háromfeladványos játékdizájn
SZMÖTYI automata chatbot elágazó logikával és narratív kerettel
TechMester karaktervideó és digitális eszközök az [eureka] stand számára
Feladványtervezés, kivitelezés és elhelyezési terv az összes kiállítói standra

A valódi hatás

A valódi hatás

A passzív résztvevőkből aktív játékosok lettek. A küldetésstruktúra inspiráló okot adott minden látogatónak arra, hogy ne csak nézze, hanem felfedezze az expót.

A kiállítók visszatérő látogatókat kaptak. Mivel a feladványok csak SZMÖTYI küldetései után váltak relevánssá, a játékosok újra felkeresték a már meglátogatott standokat.

A történet vitte előre az élményt. TechMester személyisége és SZMÖTYI flúgos személyisége egyedi kalanddá varázsolta a játékot.

Alacsony belépési küszöbbel működött. Nem kellett appot letölteni, nem volt külön regisztrációs felület. A játékosok az [eureka] standról indultak, a rendszer pedig onnan vezette őket tovább.

11

kiállítói stand

802

munkamenet

60%

résztvevői arány

Akik már szintet léptek velünk

Akik már szintet léptek velünk

Akik már szintet léptek velünk

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Küldd el a neved, email címed és írd meg pár szóban, miért keresel minket. 1 napon belül válaszolunk!

Inkább szóban, mint írásban?

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Közösségi média felületeink

Fedezd fel tartalmainkat!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Küldd el a neved, email címed és írd meg pár szóban, miért keresel minket. 1 napon belül válaszolunk!

Inkább szóban, mint írásban?

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Közösségi média felületeink

Fedezd fel tartalmainkat!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Küldd el a neved, email címed és írd meg pár szóban, miért keresel minket. 1 napon belül válaszolunk!

Inkább szóban, mint írásban?

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Közösségi média felületeink

Fedezd fel tartalmainkat!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva