Eureka logo black

Megoldásaink

EurekaLab

Rólunk

HU

Eureka logo black
Eureka logo black

Gamifikációs iránytű az önismerethez

Gamifikációs iránytű az önismerethez

Iránytű egy laptopon

Gamifikációs iránytű az önismerethez

5 perc

2024. okt. 24.

Gamifikáció

Szervezeti kultúra

Iránytű egy laptopon

Gamifikációs iránytű az önismerethez

5 perc

2024. okt. 24.

Gamifikáció

Szervezeti kultúra

Iránytű egy laptopon

Gamifikációs iránytű az önismerethez

5 perc

2024. okt. 24.

Gamifikáció

Szervezeti kultúra

A játék hatása kortól független és vitathatatlan. Az már más kérdés, hogy felnőttként általában nem hagyományos értelemben vett játékokkal találkozunk.

A gamifikáció a játék univerzális erejét ismeri fel és használ játékos elemeket nem játékos környezetekben: például munkahelyeken a tanulás és fejlesztés hatékonyabbá tételéért. Játékos keretek között nem csak készségeket sajátítunk el könnyebben, de önmagunkkal kapcsolatban is új ismereteket szerezhetünk. Játék közben szabadabban merünk önmagunk lenni, így tudatosan szemlélve a jelenlétünket és reakcióinkat, mind a határainkról, mind az erősségeinkről tisztább képet kaphatunk.

Önismereti szempontok a játékosításban

A gamifikáció a tapasztalati tanulás egyedülálló formáját nyújtja, amely összekapcsolja a játékos élményt egyéni és közösségi fejlődési célokkal. Csak úgy, mint a való életben egy játékban is mindenki különbözőképpen van jelen: más jelent kihívást és másban találunk sikereket. Azokból a viselkedési mintázatokból, amiket egy játék során megmutatunk, nagyon sok értékes tudást gyűjthetünk magunkról, ha reflektíven állunk hozzá.

Például egy játékban a vesztes pozícióban bennünk felmerülő érzések nagyon tanulságosak lehetnek. Beletörődünk a vereségbe, sértődöttek vagy dühösek leszünk, esetleg mást kezdünk okolni? Bárhogy is reagáljunk, az ilyen forgatókönyvekkel való szembesüléssel az egyének elmélyíthetik önismeretüket, és a tanultakat átvihetik az élet más területeire is.

Szegedi Tamás a Telekom munkatársa egy podcast stúdióban
Szegedi Tamás a Telekom munkatársa egy podcast stúdióban
Szegedi Tamás a Telekom munkatársa egy podcast stúdióban

A narratív és játékos elemek találkozása

Egy igazán lebilincselő történetet hallva – legyen az közvetítve film, könyv vagy egy játék segítségével – megannyi érzelem és gondolat önt el minket. A játékosítás is gyakran tartalmaz történetmesélési elemeket, amik segítik értelmezni saját tapasztalatainknak és identitásformáló hatásuk is lehet. Legyen szó karakterfejlődésről, narratív ívekről vagy küldetésekről a történetek tükörként szolgálnak a résztvevők számára, amik visszavetítik értékeiket, céljaikat és belső motivációikat. 

Az ősi barlangrajzok óta az emberi agy történetekben gondolkodik. A történetek gamifikációs keretben, ezért is tudják erősíteni a bevonódást, és növelni a résztvevők együttműködését, elköteleződését hosszú távon.” – összegezte Szegedi Tamás a Telekom képzési vezetője.

Egy játékhelyzet számos olyan szituációval operálhat, amin keresztül a komfortzónánkat is feszegethetjük. Azzal, hogy belemerülünk egy játék narratívájába a külvilág nyomása és elvárásai felengednek, és szívesebben állunk kihívások elé – legyen az a játékban betöltött vezető szerep, kockázatvállalás, kompromisszum kötés vagy versenyszituáció. Természetesen ez a fajta szabad kísérletezgetés a szerepekkel csak úgy tud megtörténni, ha a résztvevők biztonságban érzik magukat játék közben. Például, ha valakit belekényszerítenek egy játékba vagy számon kérik később a teljesítményét és döntéseit, az illető nagy valószínűleg passzívan fogja csak követni a játékot. Ezért is nagyon fontos a játékok kereteinek lefektetése és egy kompetens játékvezető jelenléte.

Egy igazán lebilincselő történetet hallva – legyen az közvetítve film, könyv vagy egy játék segítségével – megannyi érzelem és gondolat önt el minket. A játékosítás is gyakran tartalmaz történetmesélési elemeket, amik segítik értelmezni saját tapasztalatainknak és identitásformáló hatásuk is lehet. Legyen szó karakterfejlődésről, narratív ívekről vagy küldetésekről a történetek tükörként szolgálnak a résztvevők számára, amik visszavetítik értékeiket, céljaikat és belső motivációikat. 

Az ősi barlangrajzok óta az emberi agy történetekben gondolkodik. A történetek gamifikációs keretben, ezért is tudják erősíteni a bevonódást, és növelni a résztvevők együttműködését, elköteleződését hosszú távon.” – összegezte Szegedi Tamás a Telekom képzési vezetője.

Egy játékhelyzet számos olyan szituációval operálhat, amin keresztül a komfortzónánkat is feszegethetjük. Azzal, hogy belemerülünk egy játék narratívájába a külvilág nyomása és elvárásai felengednek, és szívesebben állunk kihívások elé – legyen az a játékban betöltött vezető szerep, kockázatvállalás, kompromisszum kötés vagy versenyszituáció. Természetesen ez a fajta szabad kísérletezgetés a szerepekkel csak úgy tud megtörténni, ha a résztvevők biztonságban érzik magukat játék közben. Például, ha valakit belekényszerítenek egy játékba vagy számon kérik később a teljesítményét és döntéseit, az illető nagy valószínűleg passzívan fogja csak követni a játékot. Ezért is nagyon fontos a játékok kereteinek lefektetése és egy kompetens játékvezető jelenléte.

A játékosítás önismereti hatásai munkahelyi környezetben

Munkahelyi környezeteben attól függően mi a fő célunk vele nagyon sokféleképpen alkalmazhatjuk a gamifikációt.

„A játékosítás az unalmasat érdekessé teheti vagy az absztrakt dolgokat tudja megérthető köntösben tálalni. A lényeg, hogy a résztvevőket egy új mindsettel vértezzük fel, amiben merni fognak határokat átlépni és újra keretezni munkahelyi berögződéseket!” – mutatott rá Szegedi Tamás a Telekom képzési vezetője.

Egy játékfolyamat során nem csak a saját, hanem egy csapat közös működését is a középpontba állíthatjuk. A gamifikált tevékenységek ugyanis hatékonyabb kommunikációra és egymás erősségeinek felismerésére is ösztönzi a résztvevőket. Egyrészt jobban ráéreznek saját szerepükre a csapatban, másrészt olyan közösségi élményt élhetnek át, ami felülírhat korábbi nézeteltéréseket, és együttműködésre, a közös pontok megtalálására sarkallja őket. Ez a közösségi érzés hozzájárul a hatékony csapatmunkához, és hosszú távon a munkahelyi elköteleződéshez is. Még ennél is többet feltárhatunk, ha engedjük, hogy játék közben szabadon tudják kipróbálni magukat a kollégák, minél több szerepben. A játékból felvett perszónák megtapasztalása által – például problémamegoldó, kreatív gondolkodó vagy stratéga – könnyebbé válik a feladatok elosztása, így a csapat közös munkája is.

Munkahelyi környezeteben attól függően mi a fő célunk vele nagyon sokféleképpen alkalmazhatjuk a gamifikációt.

„A játékosítás az unalmasat érdekessé teheti vagy az absztrakt dolgokat tudja megérthető köntösben tálalni. A lényeg, hogy a résztvevőket egy új mindsettel vértezzük fel, amiben merni fognak határokat átlépni és újra keretezni munkahelyi berögződéseket!” – mutatott rá Szegedi Tamás a Telekom képzési vezetője.

Egy játékfolyamat során nem csak a saját, hanem egy csapat közös működését is a középpontba állíthatjuk. A gamifikált tevékenységek ugyanis hatékonyabb kommunikációra és egymás erősségeinek felismerésére is ösztönzi a résztvevőket. Egyrészt jobban ráéreznek saját szerepükre a csapatban, másrészt olyan közösségi élményt élhetnek át, ami felülírhat korábbi nézeteltéréseket, és együttműködésre, a közös pontok megtalálására sarkallja őket. Ez a közösségi érzés hozzájárul a hatékony csapatmunkához, és hosszú távon a munkahelyi elköteleződéshez is. Még ennél is többet feltárhatunk, ha engedjük, hogy játék közben szabadon tudják kipróbálni magukat a kollégák, minél több szerepben. A játékból felvett perszónák megtapasztalása által – például problémamegoldó, kreatív gondolkodó vagy stratéga – könnyebbé válik a feladatok elosztása, így a csapat közös munkája is.

Készen állsz arra, hogy felfedezd a saját gamification iránytűdet?

Ha további információkat is szívesen veszel a játékosítás területéről, hallgasd meg legújabb podcast adásunkat, amelyben Kalmár Péter beszélget Szegedi Tamással!

Érdekesnek találod?

Találkozzunk egy Zoom callban. Az első 30 percet mi álljuk!

Érdekesnek találod?

Találkozzunk egy Zoom callban. Az első 30 percet mi álljuk!

Érdekesnek találod?

Találkozzunk egy Zoom callban. Az első 30 percet mi álljuk!

Ez is érdekelhet

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Jó helyen vagy!

Csatlakozz azokhoz a csapatokhoz, akik hátat fordítottak unalomnak és a valódi élményeket választották. Játékosított élményeinkkel a fejlődés többé nem teher, hanem lehetőség.

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva

Kapcsolat

Érdekel, hogyan működik? Beszélgessünk.

Válassz egy számodra megfelelő időpontot, és csapatunk egyik tagja minden kérdésedre válaszol.
A kiválasztott időpont automatikusan megjelenik a naptáradban.

E-mail

Kérdeznél? Dobd át üzenetben!

Telefon

Kérdésed támadt? Hívj minket bátran!

Eureka logo

Copyright © 2025 EUREKA GAMES Kft. – Minden jog fenntartva