A virtuális csapatépítés napjainkban már egyáltalán nem egy szokatlan jelenség, sőt, egyre több igény van rá. Sokan mégis bizalmatlanok ezzel a formátummal, tartanak tőle, hogy személytelen, kapkodós, esetleg nem köti le az emberek figyelmét. Vagy félnek, hogy nem tudja azt az élményt nyújtani mint egy élő rendezvény, így pedig a csapatépítés nem éri el a célját.
Az elmúlt évek tapasztalatai alapján azonban bátran állíthatjuk, hogy minden ilyen aggodalmat gond nélkül képesek vagyunk megcáfolni!
Hogyan jött létre az online csapatépítés?
Ahogy a világon mindenhol, az [eureka]-nál is a COVID-világjárvány által kialakult új élethelyzetnek köszönhetően kezdett el teret hódítani a virtuális csapatépítés. Bár a cégek nagy része home office-ba kényszerült, továbbra is tisztában voltak egy csapatépítés fontosságával és ezért felmerült az igény egy alternatív megoldásra, amire meglepően gyorsan tudtunk érdemben reagálni.
Fantasztikus játékfejlesztőinknek hála, a meglévő offline játékkínálatunk egy részét sikerült az online térbe is áthelyezzük. Ebben nagy segítség volt, hogy ezek a játékok már eleve erős narratívával rendelkeztek, így biztosak voltunk benne, hogy úgy is megállják majd a helyüket, ha nem egy valós, hanem egy virtuális szobában tartjuk meg őket. Tovább segítette a helyzetünket, hogy az ehhez hasonló igények felmerülése végett létrejöttek (vagy már eleve léteztek) olyan platformok, mint a Zoom, a Google Meets, de akár egy Discord szerveren is képesek voltunk csapatokkal foglalkozni – amit az adott társaság éppen használt. Új online játékain fejlesztéséhez már direkt ezen platformok sajátosságait használtuk fel, miközben a cél változatlan maradt: Valós kapcsolódásokat teremteni közös élményeken keresztül. Fejlesztői szemszögből a virtuális csapatépítések világa új távlatokat nyitott számunkra, hiszen a vizuális bevonás, és az atmoszféra teremtése még soha nem volt ilyen egyszerű és magától értetődő.